Pandelirium
75/100
GQI
23.09.2023
Релиз
9/10
Оценок: 1
Скриншоты
Прототип arpg-диаблоида "Панделирий" (версия 01_05, Godot engine 3.5, gles2 render)
Персонаж бегает по четырёхуровневому подземелью. При экипированном посохе можно стрелять магией в противников или сделать удар посохом. Меняя руны слева от экипированного оружия можно установить альтернативное заклинание (если персонаж выучил новые руны). Книга и свиток заменяют магию на левой кнопке, а на её каст расходуются заряды свитка.
Заклинание на правой кнопке на данный момент не меняется.
Несколько видов противников (уничтожаемые, превращающиеся и бессмертные). От большинства из них остаются искры, собирая которые можно опознавать экипированные предметы. Продолжая накапливать искры в посох персонаж изучает связанную с посохом руну.
Маленькие бутылки повышают концентрацию шкал маны и здоровья (со временем она понижается). При низкой концентрации бутылки восстанавливают ресурс с задержкой, а при высокой шкала регенерирует, пока концентрация не опустится до средних значений.
Управление:
В режиме следования за мышью и прицеливания мышью (включен по умолчанию):
WASD, стрелки и пробел - зажать любую для движения (либо включить/выключить автодвижение)
В стандартном режиме (магия летит в сторону, куда смотрит персонаж, а не мышь):
WASD и стрелки - движение
Пробел - удар посохом
Прочее:
Левая кнопка мыши - выстрел магией (если посох экипирован, инвентарь закрыт и хватает маны)
Правая кнопка мыши - выстрел другой магией.
E - действие (взять предмет, открыть дверь/сундук, запустить лифт)
Q - удар посохом
1 ,2,3,4 - использовать бутылки
Tab или I - показать/скрыть инвентарь
Esc - показать/скрыть настройки и фпс
Персонаж бегает по четырёхуровневому подземелью. При экипированном посохе можно стрелять магией в противников или сделать удар посохом. Меняя руны слева от экипированного оружия можно установить альтернативное заклинание (если персонаж выучил новые руны). Книга и свиток заменяют магию на левой кнопке, а на её каст расходуются заряды свитка.
Заклинание на правой кнопке на данный момент не меняется.
Несколько видов противников (уничтожаемые, превращающиеся и бессмертные). От большинства из них остаются искры, собирая которые можно опознавать экипированные предметы. Продолжая накапливать искры в посох персонаж изучает связанную с посохом руну.
Маленькие бутылки повышают концентрацию шкал маны и здоровья (со временем она понижается). При низкой концентрации бутылки восстанавливают ресурс с задержкой, а при высокой шкала регенерирует, пока концентрация не опустится до средних значений.
Управление:
В режиме следования за мышью и прицеливания мышью (включен по умолчанию):
WASD, стрелки и пробел - зажать любую для движения (либо включить/выключить автодвижение)
В стандартном режиме (магия летит в сторону, куда смотрит персонаж, а не мышь):
WASD и стрелки - движение
Пробел - удар посохом
Прочее:
Левая кнопка мыши - выстрел магией (если посох экипирован, инвентарь закрыт и хватает маны)
Правая кнопка мыши - выстрел другой магией.
E - действие (взять предмет, открыть дверь/сундук, запустить лифт)
Q - удар посохом
1 ,2,3,4 - использовать бутылки
Tab или I - показать/скрыть инвентарь
Esc - показать/скрыть настройки и фпс
Особенности
Прочее
Билды для windows и линукс на отдельной странице: https://thenonsense.itch.io/pandelirium