Войдите, чтобы писать и отвечать
На стене пока пустоНапишите первым: отзыв о билде, находку, вопрос разработчикам.
Войдите, чтобы писать и отвечать
Обсуждений пока нетСоздайте тему — ветки раскрываются прямо в списке, а модераторы игры могут закреплять важное.
Скриншоты
Три смены под землёй. Из депо выходят не все.
Aurora Project - кооперативный хоррор про бригаду ночного обслуживания подземного депо. Составы на путях сломаны, половина отсеков обесточена, а инструкция по технике безопасности требует странного: не бегать у мусоропровода, не смотреть в глаза, не повышать голос. Вы расписываетесь в журнале, шлюз открывается - и до конца смены депо ваше.
Работа, которую делают руками
Панель диагностики скажет, в каком вагоне беда, но не скажет, какая именно. Это выясняют на месте: щёлкают тумблерами, крутят вентили, смывают грязь струёй высокого давления, меняют сгоревшие узлы, вслепую собирают электрощиток, чтобы вернуть свет в отсек. Каждое действие - движение руки, а не строчка в меню. Створки поднимаются, рубильник ходит с щелчком, панель загорается вразнобой, и её приходится дождаться.
Темнота, в которой всё ещё видно
Обесточенный отсек - не чёрный экран. Глаз привыкает: уходят цвет и резкость, остаются силуэты, шум и движение на краю зрения. Включённый фонарь сбрасывает адаптацию, поэтому свет - это решение, а не кнопка. Мощности на всё депо не хватает: осветить один участок значит оставить в темноте другой. А из темноты, куда луч ещё не достаёт, иногда смотрят чьи-то глаза.
Голос - главный инструмент
Вас слышно ровно там, где вы стоите: голос идёт по воздуху, глохнет за стенками вагонов и теряется в дальнем конце тоннеля. Рация в кармане принимает, в руке передаёт, и только по очереди - пока кнопка зажата, чужой эфир для вас не существует. Громкая связь разносит объявление по отсеку. Брошенная включённая рация становится маяком: по шипению эфира находят того, кто уже не отвечает.
Правила, которые стоит соблюдать
Плакаты и записки на стенах учат, как себя вести. Часть из них писал человек. Часть - нет: ошибки в словах, неправильные картинки. Чем больше правил нарушено, тем меньше депо похоже на депо: коридоры ведут не туда, знакомый поворот приводит в место, которого там быть не может. Разные игроки видят и слышат разное, поэтому единственный способ добраться до правды - разговаривать.
Тварей не побеждают - из их лап вытаскивают
Драться нечем. Одна живёт в мусоропроводе и наказывает не за любопытство, а за резкость: захлопнул крышку рывком, поднялся в полный рост, потратил лишние секунды - и тебя утащило в шахту. Вторая ловит на взгляде: чем дольше на неё смотрят, тем меньше у неё терпения, а заканчивается оно коконом. Пленный не умирает. Он видит, слышит и зовёт - глухо, будто через подушку, - и ждёт, пока напарник откроет люк или смоет кокон мойкой. В одиночку не выбирается никто.
Смена закрыта, когда депо исправно и все на месте
Три дня подряд. С каждым новым правил больше, темнота глубже, а нормальность тоньше. Уйти можно только всем вместе.
Коротко о главном
Кооперативный хоррор о работе, а не о выживании с оружием в руках: у вас есть мойка, отвёртка и напарник.
Смена закрывается, только когда исправен последний узел и вся бригада стоит в зоне эвакуации.
Почти нет интерфейса поверх мира: приборы, плакаты и голос вместо экранов и подсказок.
Позиционный голос, рация и громкая связь депо - три разных способа быть услышанным и три разных способа выдать себя.
Тактильные механизмы: створки, рубильники, тумблеры, вентили, шланг мойки высокого давления.
Темнота как ресурс: зрение адаптируется, заряд фонаря кончается, мощности сети хватает не на все отсеки сразу.
Плен вместо экрана смерти: из любой ловушки вытаскивают, и почти всегда - чужими руками.
Три смены, и с каждой правил, сущностей и странностей становится больше.
Aurora Project - кооперативный хоррор про бригаду ночного обслуживания подземного депо. Составы на путях сломаны, половина отсеков обесточена, а инструкция по технике безопасности требует странного: не бегать у мусоропровода, не смотреть в глаза, не повышать голос. Вы расписываетесь в журнале, шлюз открывается - и до конца смены депо ваше.
Работа, которую делают руками
Панель диагностики скажет, в каком вагоне беда, но не скажет, какая именно. Это выясняют на месте: щёлкают тумблерами, крутят вентили, смывают грязь струёй высокого давления, меняют сгоревшие узлы, вслепую собирают электрощиток, чтобы вернуть свет в отсек. Каждое действие - движение руки, а не строчка в меню. Створки поднимаются, рубильник ходит с щелчком, панель загорается вразнобой, и её приходится дождаться.
Темнота, в которой всё ещё видно
Обесточенный отсек - не чёрный экран. Глаз привыкает: уходят цвет и резкость, остаются силуэты, шум и движение на краю зрения. Включённый фонарь сбрасывает адаптацию, поэтому свет - это решение, а не кнопка. Мощности на всё депо не хватает: осветить один участок значит оставить в темноте другой. А из темноты, куда луч ещё не достаёт, иногда смотрят чьи-то глаза.
Голос - главный инструмент
Вас слышно ровно там, где вы стоите: голос идёт по воздуху, глохнет за стенками вагонов и теряется в дальнем конце тоннеля. Рация в кармане принимает, в руке передаёт, и только по очереди - пока кнопка зажата, чужой эфир для вас не существует. Громкая связь разносит объявление по отсеку. Брошенная включённая рация становится маяком: по шипению эфира находят того, кто уже не отвечает.
Правила, которые стоит соблюдать
Плакаты и записки на стенах учат, как себя вести. Часть из них писал человек. Часть - нет: ошибки в словах, неправильные картинки. Чем больше правил нарушено, тем меньше депо похоже на депо: коридоры ведут не туда, знакомый поворот приводит в место, которого там быть не может. Разные игроки видят и слышат разное, поэтому единственный способ добраться до правды - разговаривать.
Тварей не побеждают - из их лап вытаскивают
Драться нечем. Одна живёт в мусоропроводе и наказывает не за любопытство, а за резкость: захлопнул крышку рывком, поднялся в полный рост, потратил лишние секунды - и тебя утащило в шахту. Вторая ловит на взгляде: чем дольше на неё смотрят, тем меньше у неё терпения, а заканчивается оно коконом. Пленный не умирает. Он видит, слышит и зовёт - глухо, будто через подушку, - и ждёт, пока напарник откроет люк или смоет кокон мойкой. В одиночку не выбирается никто.
Смена закрыта, когда депо исправно и все на месте
Три дня подряд. С каждым новым правил больше, темнота глубже, а нормальность тоньше. Уйти можно только всем вместе.
Коротко о главном
Кооперативный хоррор о работе, а не о выживании с оружием в руках: у вас есть мойка, отвёртка и напарник.
Смена закрывается, только когда исправен последний узел и вся бригада стоит в зоне эвакуации.
Почти нет интерфейса поверх мира: приборы, плакаты и голос вместо экранов и подсказок.
Позиционный голос, рация и громкая связь депо - три разных способа быть услышанным и три разных способа выдать себя.
Тактильные механизмы: створки, рубильники, тумблеры, вентили, шланг мойки высокого давления.
Темнота как ресурс: зрение адаптируется, заряд фонаря кончается, мощности сети хватает не на все отсеки сразу.
Плен вместо экрана смерти: из любой ловушки вытаскивают, и почти всегда - чужими руками.
Три смены, и с каждой правил, сущностей и странностей становится больше.
Отзывы игроков
Это отзывы каталога, а не оценка джема
Игра участвует в джеме «К.О.Н.Т.У.P.».
Отзывы и звёзды ниже — обычная оценка игры в Dustore, на итоги джема они не влияют
и жюри их не учитывает. Работы джема оцениваются баллами на отдельной странице голосования.
Результаты голосования →
Загрузка отзывов…
Войдите, чтобы оставить отзыв.