Войдите, чтобы писать и отвечать
На стене пока пустоНапишите первым: отзыв о билде, находку, вопрос разработчикам.
Войдите, чтобы писать и отвечать
Обсуждений пока нетСоздайте тему — ветки раскрываются прямо в списке, а модераторы игры могут закреплять важное.
Скриншоты
Сюжетостроительный калькулятор, позволяющий развивать игровую вселенную (наполнять её новыми героями, предметами, местами) на основе ваших интерпретаций происходящего.
Как использовать:
Выберите в списке сущностей два взаимодействующих ключевых объекта, нажмите кнопку "=" и получите исход ситуации в виде идентификатора и набора слов-ассоциаций, в общих чертах описывающих, что произошло.
Вы можете (если это возможно) придумать интерпретацию данного события, чтобы закрепить полученную ситуацию в истории в виде некоего нового героя предмета или места. Для этого запишите свой вариант в поле интерпретации (русский язык поддерживается) и нажмите Enter.
Для простого добавления базовых ключевых объектов напишите имя новой сущности в поле add new thing и нажмите Enter. В этом случае для объекта будет сгенерирован случайный идентификатор.
Для изменения смыслового множества, из слов которого формируется результат ситуации, нажмите кнопку Paradygm и выберите другую парадигму в качестве текущей (или измените слова в текущей выбранной парадигме).
Подробнее о том, как использовать - в статье: https://habr.com/ru/articles/658443/
Как использовать:
Выберите в списке сущностей два взаимодействующих ключевых объекта, нажмите кнопку "=" и получите исход ситуации в виде идентификатора и набора слов-ассоциаций, в общих чертах описывающих, что произошло.
Вы можете (если это возможно) придумать интерпретацию данного события, чтобы закрепить полученную ситуацию в истории в виде некоего нового героя предмета или места. Для этого запишите свой вариант в поле интерпретации (русский язык поддерживается) и нажмите Enter.
Для простого добавления базовых ключевых объектов напишите имя новой сущности в поле add new thing и нажмите Enter. В этом случае для объекта будет сгенерирован случайный идентификатор.
Для изменения смыслового множества, из слов которого формируется результат ситуации, нажмите кнопку Paradygm и выберите другую парадигму в качестве текущей (или измените слова в текущей выбранной парадигме).
Подробнее о том, как использовать - в статье: https://habr.com/ru/articles/658443/
Особенности
Прочее
Вёб-вариант и билд для линукс на отдельной странице: https://thenonsense.itch.io/myth-o-matic